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Museo di Zoologia di Unict, studenti dell’Archimede di Catania protagonisti con 18 progetti

Da un piccolo robot che riconosce gli animali a giochi tipo Pac-man con protagonisti prede e predatori fino ad arrivare a software di storyteller basati sull'intelligenza artificiale

Hanno creato software didattici e giochi interattivi destinati agli studenti delle scuole primarie e secondarie di primo grado per una favorire e migliorare la fruizione del Museo di Zoologia dell’Università di Catania. I protagonisti sono gli studenti dell’Istituto tecnico industriale “Archimede” di Catania che, nell’ambito dei Percorsi per le competenze trasversali e per l'orientamento, hanno sviluppato il progetto dal titolo


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